Reglas del futbol americano

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El futbol Americano se juega en un campo que mide 57 yardas de ancho, y 120
de largo. De las cuales 20 (10 en cada extremo) , estan -destinadas a las END ZONES- o- ZONAS DE MARCA. Una yarda equivale a- 0,914 metros. Las End Zones estan delimitadas -por la Línea de -Gol y la Línea Final.

Cada equipo tendrá en el campo -11 -jugadores. El -equipo -que tenga la pelota será el ATAQUE,- mientras -que- el- otro- se- llamará-- DEFENSA.

El objetivo del juego es cruzar con el -peculiar -balón- controlado la línea de gol contraria. El equipo que -lo consiga, obtendra un TOUCHDOWN y sumará 6 puntos.

El equipo que ha marcado un touchdown tendrá una- jugada- adicional, a 3 yardas de la Línea de Gol enemiga, en- la cual podrá anotar un EXTRA POINT - (1 punto), - mediante - un - chut-entre- los- palos- de- la -portería contraria o - un EXTRA GAME (2puntos), si -se -realiza- una jugada que cruza de nuevo la Línea de Gol del equipo defensor.

Hay otras dos maneras de anotar:
FIELD GOAL (5 puntos)
: se -consigue - con un chut entre los palos de la portería- contraria - -realizado - -en cualquier - -momento - -del - -partido.

SAFETY (2 puntos): lo obtiene la defensa cuando placa a un jugador del equipo -_ atacante - _ dentro _ de _ la _ END _ ZONE _ de _ este _último.

 DURACIÓN DE LOS PARTIDOS

El-partido-se -divide - en- CUATRO - PERIODOS - O -CUARTOS, -de -15 minutos _de_ tiempo -efectivocada- uno. Al terminar el segundo cuarto de llegará -a -la- mitad del Partido y los dos equipos descansarán durante 20 minutos, -mientras -que -al -finalizar -el -primero -y el tercer cuarto los dos conjuntos únicamente cambiarán de campo.

En el Futbol Americano hay dos tipos de jugadas: KICK OFFS Y DOWNS.

Un KICK OFF se- hace- muy- pocas- veces -en los partidos, sólamente al inicio del encuentro, al- comienzo- de- la segunda parte y después de una Anotación.

En un Kick Off un equipo chutará la pelota -y -el otro, después de atraparla, avanzara con ella hasta que- el- jugador- que- lleva el balón sea placado o salga del campo.

Un DOWN, es el otro -tipo -de -jugada, se -llevará- a cabo en el 95% de las  ocasiones, -un -Down -se -iniciará -con -un -SNAP -y- concluirá -cuando -el jugador _que_lleve_ la _pelota _ sea _ derribado _ o _ salga_ del _ campo.

Un SNAP, es -la -entrega -de -la -pelota -HACIA -ATRÃS- por- parte- de un atacante_ a_ un compañero, -la cual se realiza únicamente al inicio de una jugada.

Para avanzar -con_ la -pelota, -el- Ataque -dispondra -de - 4- DOWNS- para recorrer 10 yardas. Estas 10 -yardas -estarán_ señaladas- por_ una cadena que se colocará -en -la -banda -opuesta_ a -la -tribuna- principal del estadio.

Si el Ataque, en cualquiera de los 4 Downs, cruza o llega al extremo final de la cadena, _ obtendrá un nuevo PRIMER DOWN, es decir, 4 oportunidades más de recorrer 10 yardas. De no conseguirlo el balón pasará a poder del otro equipo.

Cuando el ataque piense -que -es ya muy -dificil obtener el Primer Down, se realizara un Chut, denominado_PUNT_mediante el cual entregará la pelota al otro equipo, logrando_ que_ este- empiece el Ataque desde una posición más retrasada.

Es muy importante_ destacar -un -Down- la- LINEA DE SCRIMMAGE, línea imaginária que irá de -banda- a -banda -del -campo- y -que pasará sobre el punto en el que está colocada la pelota antes de inciarse la jugada. La línea de -scrimmage -es- importante, -ya _ -que -será _-utilizada -como- punto -de referencia -en -muchas- ocasiones- las -Armas -del -Ataque -son -el _PASE y la CARRERA.

CARRERA:

HAND OFF: Es- la -entrega -de lapelota mano a mano de un atacante a otro (normalmente del Quaterback a un Running Back).

PITCH: Lanzamiento del balón hacia atrás o lateralmente.Igualmente que el Quaterback al Corredor.

PASE: Será toda -acción- de- lanzar- la -pelota -hacia delante, sólo se podrá realizar un pase por Down- y -además el balón debera ser lanzado detrás de la línea de Scrimmage.

PASE COMPLETO:
Un atacante atrapa la pelota.

PASE INCOMPLETO: -Cuando- la -pelota -toca -al -suelo o sale del campo antes de que cualquier jugador pueda atraparla.

PASE INTERCEPTADO: Un jugador de l adefensa atrapa -la pelota, con lo cual su equipo pasará al ataque.
En una jugada de Carrera el ataque- puede -perder el balón si es victima de

un FUMBLE , es decir, si_se_le cae la pelota a un jugador del ataque y esta es recuperada por la defensa.

Las jugadas de -Defensa son conservadoras, mientras que las de Pase son tan _arriesgadas _como _devastadoras -y -para _muchos_ representan _el espectáculo en el -Futbol Americano. De todas formas, el éxito en el Ataque radica en -realizar -la -jugada -que -el -contrario -no espera, engañando a la defensa.



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